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嫌儲IT授業部 プログラミング技術者育成合宿 初級コースから上級コースまで 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 06 40 ID /pUdI8sJ0 BE 2288545079-2BP(1919) プログラム言語「ルビー」学生向け合宿に上級コース 島根県 島根県は、プログラミング言語「Ruby(ルビー)」を学習できる夏の学生向け「ルビー合宿」に上級コースを設ける。 合宿は今年で3年目になるが、好評のため上級コースを設定して幅広い学生の受け入れ態勢を整え、ルビーの技術者育成につなげる。 合宿は1回目(8月7~11日)と2回目(8月27~31日)が初級コース。3回目(9月3~7日)が上級コースで、 小型のデジタルカメラやゲームのリモコンを使ったプログラミングなどをテーマにする。 対象は高校以上の学生と25歳未満で無職のIT(情報技術)関連企業への就職希望者。 県内在住者と県出身者を優先する。定員は計65人程度。 会場は県立青少年の家(島根県出雲市)。費用は7500円(宿泊・食費など含む)。県商工労働部産業振興課のサイトなどで7月末まで申し込みを受け付ける。 http //www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819890E0E6E2E09D8DE0E6E2E4E0E2E3E29E9193E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 07 40 ID /pUdI8sJ0 BE 363261825-2BP(1919) 【勉強スレ推薦図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 08 24 ID /pUdI8sJ0 BE 762849037-2BP(1919) 【過去勉強スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277174752/ 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 09 40 ID /pUdI8sJ0 BE 326935433-2BP(1919) 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/index.html ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/index.html Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/index.html (C言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 11 49 ID /pUdI8sJ0 BE 2288545079-2BP(1919) 【勉強スレQ&A】 Q. ずぶの素人ですがプログラミング勉強スレに参加してもよろしいでしょうか? A. はい。勉強スレは誰でもウェルカムです。 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 13 12 ID /pUdI8sJ0 BE 726522645-2BP(1919) 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler Q. プログラミング始めたいんですけど、何か良いフリーのエディタありませんか? A. サクラエディタ、xyzzy、Notepad++ Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# Q. Q&A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 14 17 ID /pUdI8sJ0 BE 1089783656-2BP(1919) / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //namidame.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 15 11 ID /pUdI8sJ0 BE 363261825-2BP(1919) System.out.println("以上、勉強スレのソース&テンプレなう"); 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 15 35 ID hWm1jSsV0 データベース難しい というか自分が使うだけならRDBSは必要無いな 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 19 37 ID /pUdI8sJ0 大量のデータをsql文書いて検索するのも結構面白いぞ。 mysqlはmysql administratorやmysql query browserとかのGUIアプリもあって、 データ解析にRDBMSは何かと捗るぞ 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 33 36 ID hWm1jSsV0 よしMySQLいれてみるか 12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 38 02 ID /pUdI8sJ0 色々と学ぶことになると思うがガンガレ 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 53 34 ID Cth9kAVc0 テンプレがどんどん大きくなってるな 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 57 57 ID LV2YL0HH0 好きなスレだけどあんまりパートスレ化するのもイカガなものか 週末とか月~水とかある程度日を決めては いや個人的な意見なんですけどもさ 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 11 10 ID /pUdI8sJ0 13 色々な人が色々やっている思っていることをまとめてこうなった。 テンプレ成長していくだけでもこのスレの価値はあるかもと 嫌儲は人口&書き込み数だけに 14 モチベーション維持のために毎日コード貼り付けているんで毎日ないと少々困る。 あくまで個人的なことですが。 あと、他の人も書いたコード貼ってくれるので毎日勉強になるもので、 そういう意見が多数を占めてない間は大目に見て欲しいものですが 過疎地でパートスレ化して臭くなってないうちは 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 16 11 ID q7VlZXOnP いずれはまとめwikiでもできるかいな? 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 18 47 ID /pUdI8sJ0 まとめwikiは誰か他の人に任せた ボランティアさん、よっといで~ 18 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 20 41 ID LV2YL0HH0 毎日じゃないと困る人がいるとたしかに困るかもね まあだんだん形が決まっていくと思うからまずはいろいろやってみて、おいおい修正していきましょう 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 26 37 ID AmkA15Z90 ヘッダファイルを使わないで書いたソースコードみたいだな 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 30 59 ID /pUdI8sJ0 18 うん、ご理解ありがとうございます。 多分週末以外は日によって専門ユーザーが変わるので スレの形が変わるんでいろいろ試させてください。 C#プッシュマン オイラーの問題を解き始める人 ビジネス系の人 様々現れるのでレス数以上の面白さがあるように感じます。 修正案があれば何でもいってください。 私個人のレス数が多いですが私の私物スレではないので。 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 43 32 ID /pUdI8sJ0 public abstract class Component { protected String greeting; public Component(String greeting) { this.greeting = greeting; } abstract public void add(Component c); abstract public void remove(Component c); abstract public void display(); } import java.util.ArrayList; public class Composite extends Component { private ArrayList String children = new ArrayList String (); public Composite(String greeting) { super(greeting); } public void add(Component c) { children.add(c); } public void remove(Component c) { children.remove(c); } public void display() { System.out.println(greeting); for (int i = 0; i children.size(); i++) { Component c = (Component) children.get(i); c.display(); }} } public class Leaf extends Component { public Leaf(String greeting) { super(greeting); } public void add(Component c) { children.add(c); } public void display() { System.out.println(greeting);} } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Composite root = new Composite("それではいつものご挨拶"); root.add(new Leaf("おっはよー")); root.add(new Leaf("じゃなくて")); root.add(new Leaf("こんばんわー")); } } 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 05 53 ID OkPPlEtWP #include stdio.h int main(void) { int num1; int num2; puts( "整数を2回入力してください。" ); scanf( "%d", num1 ); scanf( "%d", num2 ); printf( "%d + %d = %d\n", num1, num2, num1 + num2 ); return 0; } --------------↑これが模範解答なんだけど printf( "%d\n", num1 + num2 ); こっちのがスマートだと思ったんだけど、これだと何かダメなのかな というより模範解答が余計なことしてるようにしか見えないんだけど、何か利点ある? 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 06 55 ID OkPPlEtWP あ、ごめん これ何やってるか表示されないからダメなんだ アホなこと言ってた 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 22 25 ID 3Q9zl84+0 #include stdio.h int main() { printf( "test\nmessage" ); /* testと表示し、改行してから、messageと表示 */ printf( "\n\n" ); /* 改行を2回する */ printf( "Hello, World!\n" ); /* Hello, World!と表示して、改行する */ return 0; } 上の方のURLからこれを書いてコマンドプロンプトでcl ファイル名.cやったらファイル名.exeとファイル名.objが吐き出されたんだけどどういう事? exe実行しても何も起きないしどうなれば成功なんだ?素人的な質問でスマン 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 24 31 ID H+ynJOIf0 BE 1696107593-2BP(0) Project Euler を解く人と聞いて ---------------------------------------- AとBをビット列(0と1の連続列)とする。 Bの左端から"Aの長さ"ビットがAと一致する時、AをBの"接頭部"(prefix)と呼ぶ。 例えば 00110 は 001101001 の接頭部だが、00111 や 100110 の接頭部ではない。 サイズnの"接頭符号"(prefix-free code)とは、次の条件を満たす n 個の異なるビット列の集合である どのビット列も他のビット列の接頭部ではない。下の例はサイズ6の接頭符号である。 0000, 0001, 001, 01, 10, 11 ここでビット0を送るのに1ペニー、ビット1を送るのに4ペンスかかると仮定する。 上で挙げた接頭符号にかかる総計は35ペンスとなる。 この例は非対称なコスト分布となるが、 なんと(同じサイズの中で)もっとも安い符号の1つである。短く書くと、Cost(6)=35 となる。 Cost(10^9)を求めよ。 [訳注 ペンス ペニーの複数形] ---------------------------------------- Project Euler - Problem 219 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20219 「ビットを送る」の意味が分からないけど、ビットをカウントする際に 0 ならば 1 ペニー、1 ならば 4 ペンスとするらしい 例の場合だと 0 が 11 個なので 11 ペンス、1 が 6 個なので 24 ペンス、合わせて 35 ペンス で、問題の条件に合った 10^9 個の集合を作る時に最少のコストを求めるのがこの問題らしい 続く 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 25 28 ID H+ynJOIf0 BE 4522954289-2BP(0) さて、接頭部がどれも一致しないビット列を作らなきゃならないんだけど それを仮に作れたところで、最少のコストになっているかが分からない そこで取り合えず例にある 0000, 0001, 001, 01, 10, 11 を二分木で表現してみた 0 を表現する時は右へ掘り進んで、1 を表現する時は左へ掘り進むようにするとこうなる http //www.uproda.net/down/uproda107206.jpg 根から葉へ掘り進んだ時にそれぞれ出来るのが例のビット列になる 因みにこの時、接頭部が一致するビット列というのは 0, 00, 000, 1 になる事が分かる 何故かというと途中の節までのビット列というのは、それ以降の葉までのビット列と確実に一致するから それと当たり前だけど葉の数 = 集合の数になる そんなわけで 10^9 の葉を持つ二分木を作って、且つそれが最少のコストのものを求めれば良い 次、最少のコストとは何か 先程の二分木の葉が持つそれぞれのコストを計算してみる http //www.uproda.net/down/uproda107207.jpg 試しにこの Cost(6)=35 の二分木から Cost(7) を求めてみる 葉を一つ増やさなきゃならないので、何処かの葉の下に葉を二つ付けなくてはいけない 何処の葉を伸ばせば良いのかというと、勿論最少のコストを持つ 4 の葉 一応説明しておくと 4 の葉を伸ばす - 4 の葉が消えるが、右に 5 の葉、左に 8 の葉が出来る - 増えるコストは 5 + 8 - 4 = 9 5 の葉を伸ばす - 5 の葉が消えるが、右に 6 の葉、左に 9 の葉が出来る - 増えるコストは 6 + 9 - 5 = 10 ... 8 の葉を伸ばす - 8 の葉が消えるが、右に 9 の葉、左に 12 の葉が出来る - 増えるコストは 9 + 12 - 8 = 13 どう見ても 4 の葉を伸ばした方が最少のコストで抑えられる事が分かる もうちょっとだけ続くんじゃ 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 26 10 ID H+ynJOIf0 BE 2010201784-2BP(0) つまり Cost(7) の二分木は http //www.uproda.net/down/uproda107208.jpg このようになって Cost(7) = 44 となる というわけで、問題の Cost(10^9) を求めるには この木をこの方法でどんどん伸ばしていけば求められる ・・・けど、単純にそうしてしまうと遅すぎるので創意工夫して処理させればおk イカソース http //codepad.org/yht6MX0L 終わり 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 26 46 ID Cth9kAVc0 24 コマンドプロンプトが一瞬表示されなかったか? プロンプト画面からそのexeファイルを指定して起動させろ 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 27 21 ID H+ynJOIf0 BE 3517853287-2BP(0) 24 それ多分ダブルクリックしてexe実行してるんだろ? コマンドプロンプトからファイル名.exeとして呼んでみれ 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 27 46 ID q7VlZXOnP 24 コマンドプロンプトでそのままつくったファイル名で実行されるよ cl test.cならそのままtestと入力 exeとかはまだわからんので誰か上級者お願いします 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 29 35 ID H+ynJOIf0 BE 3957584797-2BP(0) あらやだ っていうかclとか懐かしいな 高校生の頃にVC++6.0買ったけど全然分からず 結局コンソールからcl.exeしか使ってなかった 今ではgcc大好きっ子になってしまったけど 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 33 28 ID q7VlZXOnP しかし、gcc -o ファイル名 ソース.c だとか cl ソース.cだとかの方法もなかなか調べるのが楽しいんダナ Google先生がすぐに答えてくれなかったりするんダナ 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 33 28 ID Cth9kAVc0 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがち。 ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 http //codepad.org/ http //ideone.com/ どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 33 50 ID 3Q9zl84+0 28-30 おおコマンドプロンプトに文字が表示された!!サンクス!! 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 20 31 14 ID /pUdI8sJ0 Q. なんで勉強スレって毎日立っているの? A. 毎日勉強すれってことだよ言わせんなはずかしい。 頑張ろうっと 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 36 26 ID /pUdI8sJ0 2 実践的なユーザビリティ 画面デザインの道 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee413547.aspx を読んだ。UIには親しみやすさが重要とのこと 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 41 24 ID /pUdI8sJ0 2 実践的なユーザビリティ ユーザーの頭の中をのぞく ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335698.aspx を読んだ。ソフトウェアの中にユーザーの認知処理を組み込むとはこれまた天晴れ 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 43 12 ID q7VlZXOnP わからないことがあっても自分で考え直してみたり、調べてみたりでなかなか面白い 土日に頑張ろうと 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 43 31 ID qP6VIM2r0 プログラムって60分の1秒で1周するのに限界はないの? 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 00 51 ID /pUdI8sJ0 Q. 勉強スレの意義とは何か? A. 勉強へのモチベーションを高めることに尽きる。 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 06 55 ID Wa7hZzKl0 ここにきてようやくテンプレも完成したな 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 21 55 ID 3Q9zl84+0 知識ゼロからC++勉強始めたけど楽しいな とりあえず土日で 4終わらせつつ本屋でも行こうかね 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 32 03 ID 1MK6kvv80 iphoneとかandroid向けのモバイルアプリを作りたい奴も、Cは必須知識? 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 34 49 ID cvibbAl70 AndroidはJava、iphoneはObjective-C Cをやったから上記言語ができるわけではないので悪しからず 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 41 57 ID q7VlZXOnP iPhoneなんかはApple公式でおめーらcは知ってんだろ?っていう前提でObjective-Cのドキュメント公開してんよね 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 07 57 47 ID 5t5Kzt+h0 BE 1696107593-2BP(0) 四畳半観終えたのでProject Eulerやるよ あと保守age 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 08 59 05 ID 5t5Kzt+h0 BE 1696107593-2BP(0) ---------------------------------------- 合成数とは2つ以上の素因数を含む整数のことである. 例えば15 = 3 × 5, 9 = 3 × 3, 12 = 2 × 2 × 3が合成数である. 30以下には丁度2つの素因数を含む合成数 (異なる素因数でなくてもよい) が, 10個存在する. 4, 6, 9, 10, 14, 15, 21, 22, 25, 26がそうである. 合成数n 108について, 丁度2つの素因数を含む合成数 (異なる素因数でなくてもよい) の数を答えよ. ---------------------------------------- Project Euler - Problem 187 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20187 スマートな解法があるのか知らないけど、力技でも充分な速度で求められた 回答数多かったしやっぱ簡単なんだろうな ソース http //codepad.org/Hu4mhvE8 D \Works\ProjectEuler gcc 187.c -std=c99 -O3 D \Works\ProjectEuler a 17427258 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 09 00 10 ID 5t5Kzt+h0 BE 1507651946-2BP(0) 合成数n 108について 少なすぎワロタ 10^8 でおk 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 15 12 39 ID 5t5Kzt+h0 BE 2512752858-2BP(0) ;; Project Euler - Problem 116 ;; http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20116 (import (rnrs) (srfi 26)) (define (memoize f) (let ((cache-table (make-hashtable equal-hash equal?))) (lambda args (let ((cache (hashtable-ref cache-table args #f))) (if cache cache (let ((result (apply f args))) (hashtable-set! cache-table args result) result)))))) (define (count nblacks nwhites) (define (recursion) (let ((nspaces (- nblacks nwhites))) (apply + 1 nspaces (map (cut count nwhites) (iota nspaces 1))))) (cond (( nblacks nwhites) 0) ((= nblacks nwhites) 1) (else (recursion)))) (set! count (memoize count)) (display (apply + (map (cut count 50 ) (2 3 4)))) D \Works\ProjectEuler ypsilon 116.scm 20492570929 公式のスレ読んでたら↓の一行で解く J 使いの変態がいてワロタ +/ ([ {.(} ,~{.+{ )^ 50) 1x 0;1x 0 0;1x 0 0 0 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 15 23 30 ID 5t5Kzt+h0 BE 753825762-2BP(0) ;; Project Euler - Problem 117 ;; http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20117 (import (rnrs) (srfi 26)) (define (memoize f) ...) ;; 116 と同じなので省略 (define (count nblacks nwhites colors) (define (recursion) (let ((nspaces (- nblacks nwhites))) (apply + 1 nspaces (map (cut count2 colors) (iota nspaces 1))))) (cond (( nblacks nwhites) 0) ((= nblacks nwhites) 1) (else (recursion)))) (set! count (memoize count)) (define (count2 nblacks colors) (apply + (map (cut count nblacks colors) colors))) (set! count2 (memoize count2)) (display (+ 1 (count2 50 (2 3 4)))) D \Works\ProjectEuler ypsilon 117.scm 100808458960497 同時に色を使うようにしても 結局 Problem 116 と同じでメモ化すればおk 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 16 41 57 ID SNgMvwB70 public abstract class Visitor { abstract public void visitConcreteElement(ConcreteElement concreteElement); } public class ConcreteVisitor extends Visitor { public void visitConcreteElement(ConcreteElement concreteElement) { System.out.println(concreteElement.say()); } } public abstract class Element { protected String greeting; abstract public void accept(Visitor visitor, String greeting); } public class ConcreteElement extends Element { public void accept(Visitor visitor, String greeting) { this.greeting = greeting; visitor.visitConcreteElement(this); } public void say() { System.out.println(greeting); } } import java.util.*; public class ObjectStructure { private ArrayList elements = new ArrayList(); public void attach(Element element) { elements.add(element); } public void detach(Element element) { elements.remove(element); } public void accept(Visitor visitor) { for (int i = 0; i elements.size(); i++) { Elements e = (Element)elements.get(i); e.accept(visitor); } } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { ObjectStructure o = new ObjectStructure(); o.attach(new ConcreteElement()); o.attach(new ConcreteElement()); ConcreteVisitor v1 = new ConcreteVistor(); ConcreteVisitor v2 = new ConcreteVistor(); o.accept(v1, "おっはよー"); o.accept(v2, "こんにちわー"); } } 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 20 02 43 ID 5t5Kzt+h0 BE 1507652238-2BP(0) 俺は一体何がしたかったのか・・・ http //codepad.org/IfyUDb76 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 20 47 18 ID SNgMvwB70 2 実践的なユーザビリティ 検索はファインダビリティの鍵である ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335708.aspx を読んだ。いわゆるGoogle、Amazonに見られるUIに関する全般的な話 過疎日だったけど、とりあえずゼロ勉回避 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 22 00 33 ID SNgMvwB70 そろそろアルゴリズムとデータ構造の勉強がしたくなる季節 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 22 04 39 ID tLLY8h8t0 フンコロガシ人間認定されたので、プログラミング頑張ります 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 22 21 08 ID WP+S5pfLP 4のCの上のとこちょっとづつやってるんだけど 8までと9章からで難しくなりすワロタ 覚えられる自信が無くなる 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 23 13 07 ID 8Yppaam/0 聞けばいいよ 感覚とかは 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 23 15 43 ID o6nFUXsXP 人間は忘れるもんな 繰り返し繰り返しが大事なんだなきっと 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 03 56 21 ID bpJ5XmNX0 BE 376913423-2BP(0) 繰り返し忘れるよなw 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 05 33 48 ID bpJ5XmNX0 BE 3078121777-2BP(0) // FizzBuzz // http //codepad.org/UWcBFDDA #include stdio.h int main(void) { unsigned int i, x, flags = 19142723; unsigned long long chars = 11296878196090ull; int xfmts[] = { 0, 25181, 25172, 103105117 }; for (i = 1; i = 100; i++) { int flag = flags i % 15 * 2 3; if (!flag) printf("%d\n", i); else for (int x = xfmts[flag]; x 7; x = 3) { putchar(chars ((x 7) - 1) * 8 0xff); } } return 0; } (;´Д`)ハァハァ 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 06 11 08 ID xL7Z3MxNP なんで島根とおもったら松本氏がいるからなのかぁ 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 13 12 37 ID 2TZTi11r0 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Product { ArrayList String parts = new ArrayList String (); public void addPart(String part) { parts.add(part); } public void show() { Iterator String iterator = parts.iterator(); while (iterator = parts.iterator()) { System.out.println(iterator.next()); } } } public abstract class Builder { abstract public void buildPart(); abstract public Product getResult(); } public class ConcreteBuilder extends Builder { Product product; public void buldPart() { product = new Product(); product.addPart("おっはよー"); } public Product getResult() { return product; } } public class Director { public void constract(Builder builder) { builder.buildPart(); } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); Builder builder = new ConcreteBuilder(); director.constract(builder); Product product = builder.getResult(); product.show(); } } 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 13 16 42 ID 2TZTi11r0 勉強するには非最適な暑さ 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 13 25 07 ID FzZLxJmN0 空冷すべし 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 24 59 ID 2TZTi11r0 2 実践的なユーザビリティ ペルソナの力 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd569755.aspx を読んだ。仮想状況を設定した開発設計プロセスがどうのこうの~ 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 25 43 ID 2TZTi11r0 BE 1453044858-2BP(1919) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/26 26 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2010/06/15(火) 22 00 37 ID rcGoIR1n0 MSDNマガジンの、「実践的なユーザビリティ」と「ちょっとひと言」は面白い。 .Netとか関係ないし、言語やソフト・ハード関係なく技術者の読み物として読んでおくべき http //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 前前々スレで紹介されてから ユーザーインターフェース&ユーザーエクスペリエンスに無関係な人間が 主な「実践的なユーザビリティ」シリーズ制覇 紹介してくれた人とりあえず有難う 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 27 36 ID tkSs9/qy0 プログラミングの課題でたけどプログラミングって何なの 英語と数字がジャンプしまくっててわけがわからない 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 29 52 ID tkSs9/qy0 数字がなにかとても大切な意味を持つような気がする 謎の文字列は飾り? 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 36 10 ID 2TZTi11r0 いったい何と戦っているんだよ 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 17 18 36 ID TTI3uAvGP いきなりプログラミングの課題でたんかいな 授業であつかってなかったんかいな 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 19 11 32 ID 2TZTi11r0 UI勉強から解き放たれて自由の身 だから、アルゴリズムの勉強した。 ランダムシャッフル。 配列の中身をランダムに入れ替えるだけだけど 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 19 30 46 ID bpJ5XmNX0 BE 2638390076-2BP(0) ---------------------------------------- d(n)をnの真の約数の和と定義する。(真の約数とはn以外の約数のことである。) もし、d(a) = b かつ d(b) = a (a ≠ b)を満たすとき、aとbは友愛数(親和数)であるという。 例えば、220の約数は1, 2, 4, 5, 10, 11, 20, 22, 44, 55, 110なのでd(220) = 284である。 また、284の約数は1, 2, 4, 71, 142なのでd(284) = 220である。 それでは10000未満の友愛数の合計を求めよ。 ---------------------------------------- Project Euler - Problem 21 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2021 真の約数の和を求めるのに 素数や素因数分解、約数関数なんて実は必要無くて 1 から n までの複数の真の約数の和を求めるなら 和のテーブルを作って足し上げていく方が単純で確実に速い 約数の和を使う他の問題にもこれは使える どろソース http //codepad.org/9YjK1oJH 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 19 40 48 ID bpJ5XmNX0 BE 2512752285-2BP(0) 71 変態アルゴリズムのボゴソートを書けるな 誰が得するのかは分からないけど 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 20 34 35 ID 2TZTi11r0 「ボゴソート」ググッたわ。 よく分からない。 よく分からなかったけど、 マジキチアルゴリズムということだけは分かった。 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 20 36 47 ID 2TZTi11r0 累乗根を計算するアルゴリズムを学んだ。 Math.sqrtの中身みたいなもの。 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 21 31 07 ID B8stLMZF0 signed unsignedでごにょごにょ悩まされている、うーん 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 21 35 48 ID bpJ5XmNX0 BE 251275722-2BP(0) 質問すればおk 俺は時間が無いので今日は無理だけど 分かる内容なら答えるよ 他の人もいるだろうし 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 21 41 57 ID 2TZTi11r0 頼もし過ぎるんダナ 俺も困ったら頼ろう 質問しよう 頼り切ろう 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 05 42 ID 9yVWJiKy0 F#ってイラッとくるコードだな 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 07 55 ID 2TZTi11r0 ここで●無限生成機作る気かよ 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 09 13 ID /n9cF5pf0 このスレガチすぎてびびった できると面白いんだろうなぁ 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 17 01 ID 9yVWJiKy0 80 そのような気は無い ただ、他の言語もやってみたくなった 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 18 28 ID GgzDFNg10 GOでなんかしてる人っている? 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 23 00 ID 2TZTi11r0 そうか ●無限生成機作成中のつぶやきなんかも期待したが 面倒だもんなわざわざ作るの では、思う存分関数型プログラミング楽しんで下さい。 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 24 41 ID 2TZTi11r0 Go言語のような並列プログラマーさんはまだ見ていないな 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 25 58 ID 9yVWJiKy0 84 俺だったらあの方法では無くて別の方法で実装させたけどなぁ 人によって組み方が違うのもプログラミングのいいところだ 87 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 29 11 ID 2TZTi11r0 どの方法かは詳しくは分からないけど 実行結果が同じであれ 設計の仕方で組み方は随分変わってくるのは確か 88 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 33 10 ID 9yVWJiKy0 short a = 12345; short b = 20424; a = a +b; これだと例外が出ないと仮定すると予期せぬ値になるわけだが、 わざわざ short a = 12345; short b = 20424; if(b 32767 - a) trow Expection("溢れた"); else a = a +b; と組む人っていないに等しいような short -32768~32767 89 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 33 59 ID 9yVWJiKy0 trow → throw 90 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 42 51 ID CY5FKh2l0 C#の良い教材ってありますか? 91 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 53 10 ID 2TZTi11r0 88 溢れ気にする人自体がものによっては少なそうだからね。 90 C#はそういえばテンプレにないね。 以前C#ごり押し君がいたから、 そういう人がいたらまた別の機会に聞いてみるのがいい それとも待つのがいい C#ユーザーはわりと居そうだから 92 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 23 11 ID pCKjfOC/0 90 あたしゃ C# は @IT の記事で覚えたな。 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html 93 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 25 37 ID VrxBHE9z0 C#@.NET4.0でWebGardenなASP.NETとGUIで動くホスト(GUIなくても良い)との間をMMFで情報共有すれば 非WebGarden環境のCache,Application[""]と同じこと出来るかな 94 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 35 54 ID OMVsgnmT0 プログラミングはC言語ってのから始めるといいのか テトリスとか作れるくらいになるまでどんくらいかかるもんなの? ってかそもそもC言語で作れるの? 95 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 53 25 ID VrxBHE9z0 VS2008だと4.0使えないのか 96 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 01 03 33 ID FA96acf10 66 読んでくれてる人がいてうれしい。 UIに興味を持ったら、ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)で検索。 ユーザビリティについての第一人者。 プログラムっていうより学問になるから直接は関係ないけど、内容は理解できるはず。 97 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 01 12 56 ID FA96acf10 あと、UIに興味持った人でゲームやる人へ。 L4DとかHalf-Life作ってる、Valveのゲームには解説モードってのがあって、これがすごい。 Appleが30年前に出した「アップル ヒュ-マンインターフェイスガイドライン」に載ってる 手法そのままなんだけど、ユーザーがどこでどう感じたかを汲み取りながら、 ゲームを作る過程を説明してる。 ちなみに、この本はプレミアがついててアマゾンだと古本で\10,000くらい。 98 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 07 12 42 ID VrxBHE9z0 ずっとC#と格闘していたら朝になってた とりあえずASP.NET(v4モード)とホストプログラムとの間でMemoryMappedFileは使えない 何やらメモリ領域が違うっぽい 99 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 08 19 52 ID DkNqAwzx0 BE 3957585179-2BP(0) 94 勿論Cで書ける、けど画像を表示したりしてグラフィカルに作ろうと思うとかなり面倒になる 初めてプログラミングしてCで綺麗なテトリスを1ヶ月で作れたら凄いねって言われるんじゃなかろうか 簡単なゲームを作りたいならCよりHSPの方が良いと思う 俺は触った事無いけど、初めてプログラミングしましたHSPでゲーム作りましたっていう人結構いるみたいだし 単にプログラミングをやってみたいなら何から初めても良いんじゃね? 初めて触った言語がBrainfuckとかネタになるよ^^ 100 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 08 34 04 ID AUFdwCcGO C言語とC++とC#の違いを教えて下さい 文法みたいなのは同じ? 101 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 08 51 03 ID DkNqAwzx0 BE 1507651946-2BP(0) 88 そりゃ常識的に考えてチェックしなくても困らないからだろ チェックしないと動かない、おかしな動作をするならそこで初めてチェックする 俺は書き捨てるようなコードだとmalloc()の戻り値もチェックしないわ 102 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 09 02 33 ID VrxBHE9z0 ホスト側(Administrator) MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("Global\\MMFTEST", 4096, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite); MemoryMappedFileSecurity mmfs = mmf.GetAccessControl(); mmfs.SetAccessRuleProtection(true, false); ##a mmf.SetAccessControl(mmfs); ASP.NET側 MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("Global\\MMFTEST", MemoryMappedFileRights.Read) MemoryMappedViewAccessor mmva = mmf.CreateViewAccessor(); ##b 同じアカウント(Administrator)かSystemのみプロセス間通信が成立 ただし、##aのコードが無いと##bで失敗する 他のLocalService, NetworkServiceではmmf自体開けない RAMディスク作ったほうが早そう 103 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 09 02 47 ID Y5K8NHlQP HSPはいきなり無限ループでクラッシュさせた思い出 104 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 13 11 59 ID EpdwMwCx0 BE 2798640768-2BP(4930) どうでもいいけどボゴソートくっそワロタw 誰が得するんだよwww 105 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 14 31 29 ID gEVB6zHy0 完全初心者だけどここ見てC言語勉強する事決めた 頑張るわ~
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ゲーム概要 基本操作 アカウント作成 嫌儲部屋 ルール Tribe アバター お勧めBGM 専用ブラウザ けんもうくんマップ 絡んできた外人に んがー ゲーム概要 橋作ったりして他のネズミがチーズ取って帰るのを助けたり殺したりするゲーム 2011年1月 日本語対応しました 基本操作 最初はキャノン召喚できればOK アカウント作成 喋ることが出来る 嫌儲部屋 チャット欄に以下を入力 /room kenmo /room bootcampkenmo /room vanillakenmo 直行URL http //en.transformice.com/?salon=kenmo ルール シャーマン以外のネズミが残り1匹になると残り時間が20秒に短縮する 残りネズミ2匹以上の時にシャーマンが死ぬと残り時間が20秒になる。既に20秒未満であっても20秒になる マップ開始30秒間何も動かさないと自動的に死ぬ(AFK) 取ったCheeseやShaman savesは2人以上、Firstは11人以上の時にカウントされる プレゼントは4人以上の時かつチーズも取って帰らないとカウントされない(終了) Tribe クランやギルドの様なもの Tribeのウィンドウには現在プレイしているメンバーとそのメンバーのいる部屋が表示される 他のネズミを勧誘する時はそのネズミの名前をクリックしてRecruit 勧誘された側はTribe勧誘ウィンドウが強制的に表示されるので注意 アバター 自分専用のアイコン 画像の条件はサイズ5kb以下、40×40ピクセルのjpg/jpeg Menu→Avatarから登録 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お勧めBGM 迷い猫オーバーラン! OP はっぴぃ にゅう にゃあ 迷い猫オーバーラン! OP はっぴぃ にゅう にゃあ フル 探偵オペラミルキィホームズ OP 正解はひとつ!じゃない!! 探偵オペラミルキィホームズ OP 正解はひとつ!じゃない!! フル イカ娘 OP 侵略ノススメ☆ イカ娘 OP 侵略ノススメ☆ FULL ストライクウィッチーズ +... ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド 宮藤軍曹ver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド 坂本少佐ver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド ミーナ中佐ver ウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド バルクホルン大尉ver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド エーリカ中尉ver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド リーネ軍曹ver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド ペリーヌ中尉ver ウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド シャーリー大尉 ver ウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド ルッキーニ少尉ver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド エイラ少尉ver ウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド サーニャ中尉ver ブックマーク ア・ヘッド 芳佳&美緒ver. ブックマーク ア・ヘッド 芳佳&リネットver. ブックマーク ア・ヘッド 芳佳&バルクホルンver. ブックマーク ア・ヘッド ルッキーニ&シャーロットver. ブックマーク ア・ヘッド サーニャ&エイラver. ブックマーク ア・ヘッド ペリーヌ&エーリカver. ブックマーク ア・ヘッド ミーナ&美緒ver. ブックマーク ア・ヘッド 芳佳&ペリーヌver. ブックマーク ア・ヘッド ミーナ&芳佳ver. ブックマーク ア・ヘッド 美緒&ペリーヌ ブックマーク ア・ヘッド 全員ver. ウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド 宮藤&みっちゃんver ストライクウィッチーズ ブックマーク ア・ヘッド 坂本&竹井ver ブックマーク ア・ヘッド 諏訪天姫(花澤香菜),中島錦(三瓶由布子) ストライクウィッチーズ サーニャ中尉 twinkle star Pretty Fly (For A White Guy) 門脇舞以 ToLOVEる キャラソン 天条院沙姫『わたくしナンバーワン!!』 専用ブラウザ ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/e49tc フルスクリーン化はもちろん画面位置を下に寄せたり、 ログイン時に入る部屋の指定をしたりすることが出来る便利なソフト 動作に.NET frameworkが必要 Options→Room to Auto-Join Roomでログイン時に入る部屋を指定できる F12、もしくはOptions→Alignmentで画面位置調整。大抵No Align(Center)とBottomの二つしか使わない けんもうくんマップ ねずみ練習用コース作った コースエディターで↓を1行にしてコピペしてLoadボタン押す マップ画像 C P / Z S S L="1111" X="1208" H="116" Y="184" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="557" H="10" Y="304" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="363" H="10" Y="239" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="458" H="90" Y="112" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="557" H="466" Y="67" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="21" H="10" Y="387" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="324" H="76" Y="357" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="200" X="209" H="10" Y="111" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="225" X="218" H="10" Y="315" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="174" X="194" H="218" Y="212" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="11" X="458" H="304" Y="308" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="363" H="381" Y="44" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="57" X="290" H="10" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / /S D DS X="731" Y="107" / F X="31" Y="148" / T X="292" Y="383" / /D O / /Z /C -=≡ (;´ん`∩ -=( つ┯ノ なんか…壊れやすくなってる… -=≡ヽ /ノ -=≡ (_)/ -= (◎) ̄)) マップ画像 +... C P / Z S S X="595" H="90" Y="170" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" / S X="620" H="120" Y="160" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" / S X="595" H="60" Y="133" T="4" P="1,0,20,0.2,30,0,0,0" L="10" / S X="619" H="30" Y="146" T="4" P="1,0,20,0.2,45,0,0,0" L="10" / S X="604" H="35" Y="145" T="4" P="1,0,20,0.2,330,0,0,0" L="10" / S X="581" H="20" Y="115" T="4" P="1,0,20,0.2,45,0,0,0" L="10" / S X="631" H="20" Y="117" T="4" P="1,0,20,0.2,315,0,0,0" L="10" / S X="657" H="40" Y="139" T="4" P="1,0,20,0.2,45,0,0,0" L="10" / S X="600" H="70" Y="320" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" / S X="655" H="70" Y="325" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" / S X="630" H="150" Y="240" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" / S X="585" H="50" Y="215" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" / S X="400" H="50" Y="415" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="800" / /S D T Y="390" X="750" / F Y="385" X="740" / DS Y="370" X="90" / /D O O P="0" C="6" X="500" Y="370" / O P="0" C="6" X="700" Y="370" / O P="0" C="4" X="600" Y="370" / O P="60" C="4" X="520" Y="290" / O P="0" C="3" X="475" Y="210" / O P="0" C="22" X="475" Y="210" / O P="0" C="22" X="520" Y="210" / O P="0" C="22" X="581" Y="115" / O P="0" C="22" X="630" Y="117" / O P="0" C="22" X="606" Y="113" / O P="0" C="22" X="584" Y="154" / O P="0" C="22" X="598" Y="134" / O P="0" C="22" X="609" Y="154" / O P="0" C="22" X="625" Y="139" / O P="0" C="22" X="657" Y="141" / O P="0" C="22" X="635" Y="200" / O P="0" C="22" X="600" Y="310" / O P="0" C="22" X="656" Y="310" / O P="180,1" C="32" X="568" Y="368" / O P="0" C="22" X="565" Y="370" / O P="180,1" C="32" X="500" Y="370" / O P="0" C="14" X="500" Y="370" / O P="180,1" C="32" X="700" Y="370" / O P="0" C="14" X="700" Y="370" / O P="0" C="22" X="565" Y="170" / O P="0" C="22" X="675" Y="170" / /O /Z /C (ヽ´ん`)bootcamp マップ画像 +... C P / Z S S L="10" X="395" H="200" Y="220" T="1" P="0,0,0,0.2,30,0,0,0" / S L="150" X="398" H="10" Y="215" T="3" P="0,0,0,9999,300,0,0,0" / S L="10" X="390" H="120" Y="265" T="4" P="0,0,20,0.2,45,0,0,0" / S L="10" X="450" H="100" Y="265" T="4" P="0,0,20,0.2,150,0,0,0" / S L="10" X="500" H="100" Y="265" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" / S L="10" X="730" H="130" Y="265" T="1" P="0,0,0,0.2,15,0,0,0" / S L="10" X="70" H="130" Y="265" T="4" P="0,0,20,0.2,165,0,0,0" / S L="10" X="730" H="130" Y="140" T="4" P="0,0,20,0.2,165,0,0,0" / S L="120" X="740" H="50" Y="410" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="20" X="670" H="20" Y="395" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="700" H="100" Y="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="100" X="575" H="10" Y="140" T="3" P="0,0,0,9999,45,0,0,0" / S L="100" X="300" H="10" Y="140" T="3" P="0,0,0,9999,135,0,0,0" / S L="130" X="365" H="20" Y="400" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="130" X="70" H="10" Y="140" T="3" P="0,0,0,9999,105,0,0,0" / S L="100" X="570" H="10" Y="140" T="4" P="0,0,20,0.2,45,0,0,0" / S L="40" X="230" H="10" Y="256" T="3" P="0,0,0,9999,45,0,0,0" / S L="50" X="80" H="50" Y="415" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="20" X="137" H="10" Y="167" T="3" P="0,0,0,9999,225,0,0,0" / S L="120" X="173" H="10" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" / S L="10" X="193" H="140" Y="224" T="4" P="0,0,20,0.2,135,0,0,0" / S L="12" X="84" H="30" Y="90" T="4" P="0,0,20,0.2,15,0,0,0" / S L="10" X="5" H="100" Y="30" T="3" P="0,0,20,9999,0,0,0,0" / S L="120" X="730" H="10" Y="144" T="3" P="0,0,0,9999,75,0,0,0" / /S D DS X="715" Y="60" / F X="665" Y="55" / T X="34" Y="238" / /D O / /Z /C Lava壁のbootcampマップ マップ画像 +... C P / Z S S X="85" H="10" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" / S X="15" H="126" Y="333" T="3" P="0,0,20,9999,0,0,0,0" L="10" / S X="155" H="126" Y="333" T="3" P="0,0,20,9999,0,0,0,0" L="10" / S X="25" H="10" Y="132" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="221" H="10" Y="74" T="3" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="430" / S X="85" H="150" Y="154" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" / S X="795" H="380" Y="210" T="3" P="0,0,20,9999,0,0,0,0" L="10" / S X="293" H="10" Y="265" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="290" / S X="440" H="122" Y="269" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" / S X="486" H="315" Y="174" T="1" P="0,0,0,0.2,354,0,0,0" L="10" / S X="440" H="100" Y="119" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" / S X="466" H="10" Y="400" T="3" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="40" / S X="440" H="10" Y="392" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" / S X="501" H="10" Y="392" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" / S X="525" H="10" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" / S X="695" H="220" Y="222" T="3" P="0,0,20,9999,0,0,0,0" L="10" / S X="695" H="50" Y="90" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" / S X="639" H="10" Y="325" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="100" / S X="617" H="10" Y="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="370" / S H="10" X="360" Y="325" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="150" / /S D T Y="67" X="30" / DS Y="370" X="85" / F Y="305" X="360" / /D O O P="0,1" C="4" X="334" Y="392" / O P="0" C="11" X="428" Y="392" / O P="0" C="11" X="240" Y="392" / /O /Z /C イカ娘マップ マップ画像 +... C P / Z S S L="120" X="607" H="12" Y="204" T="2" P="0,0,0,1.2,70,0,0,0" / S L="120" X="393" H="12" Y="204" T="2" P="0,0,0,1.2,110,0,0,0" / S L="120" X="595" H="12" Y="213" T="2" P="0,0,0,1.2,75,0,0,0" / S L="120" X="405" H="12" Y="213" T="2" P="0,0,0,1.2,105,0,0,0" / S L="115" X="540" H="60" Y="85" T="1" P="0,0,0,0.2,30,0,0,0" / S L="115" X="460" H="60" Y="85" T="1" P="0,0,0,0.2,330,0,0,0" / S L="130" X="500" H="130" Y="115" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" / S L="130" X="500" H="120" Y="170" T="0" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" / S L="50" X="435" H="50" Y="130" T="2" P="0,0,0,1.2,45,0,0,0" / S L="50" X="565" H="50" Y="130" T="2" P="0,0,0,1.2,45,0,0,0" / S L="37" X="468" H="37" Y="120" T="2" P="0,0,0,1.2,45,0,0,0" / S L="37" X="533" H="37" Y="120" T="2" P="0,0,0,1.2,45,0,0,0" / S L="45" X="500" H="45" Y="125" T="2" P="0,0,0,1.2,45,0,0,0" / S L="60" X="500" H="35" Y="220" T="3" P="0,0,0,20,180,0,0,0" / S L="35" X="540" H="10" Y="170" T="4" P="0,0,20,0.2,45,0,0,0" / S L="35" X="460" H="10" Y="170" T="4" P="0,0,20,0.2,135,0,0,0" / S L="35" X="480" H="10" Y="171" T="4" P="0,0,20,0.2,45,0,0,0" / S L="35" X="520" H="10" Y="170" T="4" P="0,0,20,0.2,135,0,0,0" / S L="120" X="577" H="12" Y="223" T="2" P="0,0,0,1.2,85,0,0,0" / S L="120" X="423" H="12" Y="223" T="2" P="0,0,0,1.2,95,0,0,0" / S L="50" X="410" H="12" Y="296" T="2" P="0,0,0,1.2,95,0,0,0" / S L="50" X="380" H="12" Y="284" T="2" P="0,0,0,1.2,105,0,0,0" / S L="50" X="590" H="12" Y="296" T="2" P="0,0,0,1.2,85,0,0,0" / S L="50" X="620" H="12" Y="284" T="2" P="0,0,0,1.2,75,0,0,0" / S L="50" X="362" H="12" Y="271" T="2" P="0,0,0,1.2,110,0,0,0" / S L="50" X="638" H="12" Y="271" T="2" P="0,0,0,1.2,70,0,0,0" / S L="300" X="125" H="100" Y="415" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" / S L="45" X="75" H="10" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,335,0,0,0" / S L="10" X="80" H="40" Y="215" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="45" X="135" H="10" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" / S L="10" X="130" H="45" Y="205" T="1" P="0,0,0,0.2,10,0,0,0" / S L="10" X="150" H="45" Y="215" T="1" P="0,0,0,0.2,10,0,0,0" / S L="20" X="350" H="20" Y="300" T="2" P="0,0,0,1.2,65,0,0,0" / S L="20" X="372" H="20" Y="314" T="2" P="0,0,0,1.2,60,0,0,0" / S L="20" X="407" H="20" Y="326" T="2" P="0,0,0,1.2,50,0,0,0" / S L="20" X="593" H="20" Y="326" T="2" P="0,0,0,1.2,40,0,0,0" / S L="20" X="628" H="20" Y="314" T="2" P="0,0,0,1.2,30,0,0,0" / S L="20" X="650" H="20" Y="300" T="2" P="0,0,0,1.2,25,0,0,0" / S L="130" X="740" H="100" Y="415" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" / /S D DS X="100" Y="350" / F X="720" Y="360" / F X="760" Y="360" / F X="740" Y="340" / T X="150" Y="365" / /D O O P="0,1" X="105" C="4" Y="245" / O P="0,1" X="105" C="4" Y="170" / O P="90,1" X="200" C="4" Y="265" / O P="90,1" X="10" C="4" Y="265" / O P="0" X="10" C="11" Y="170" / O P="0" X="10" C="11" Y="245" / O P="0" X="200" C="11" Y="170" / O P="0" X="200" C="11" Y="245" / O P="0,1" X="380" C="4" Y="395" / O P="0,1" X="570" C="4" Y="395" / O P="0" X="475" C="11" Y="395" / O P="0" X="285" C="11" Y="395" / O P="0" X="665" C="11" Y="395" / /O /Z /C ( ^-^ ) マップ画像 +... C P / Z S S X="395" H="10" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="810" / S X="398" H="10" Y="325" T="2" P="0,0,0,1.2,0,0,0,0" L="130" / S X="580" H="35" Y="125" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="45" / S X="540" H="35" Y="160" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="505" H="35" Y="195" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="470" H="35" Y="230" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="620" H="35" Y="160" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="655" H="35" Y="195" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="690" H="35" Y="230" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="330" H="35" Y="230" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="295" H="35" Y="195" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="260" H="35" Y="160" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="220" H="35" Y="125" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="45" / S X="180" H="35" Y="160" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="145" H="35" Y="195" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="111" H="35" Y="230" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="35" / S X="48" H="50" Y="152" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" / S X="23" H="110" Y="231" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" / S X="48" H="50" Y="310" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" / S X="756" H="50" Y="153" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" / S X="728" H="25" Y="115" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" / S X="782" H="110" Y="233" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" / S X="729" H="25" Y="349" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" / S X="757" H="50" Y="312" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" / S X="76" H="25" Y="347" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" / S X="75" H="25" Y="115" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" / /S D F Y="168" X="220" / T Y="175" X="580" / DS Y="378" X="213" / DC Y="377" X="586" / /D O / /Z /C 絡んできた外人に Japanese XD んがー TOP↑
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/378.html
本スレ用語一覧>本スレWiki 当Wiki「遊戯王2ch本スレWiki」のこと。同じ@Wikiで紛らわしいが懐かし漫画板のまとめである「遊戯王@2ch辞典」との関係は無い。 せーぞんほーこく、くず鉄の速報と遊戯王まとめブログの全盛により、 本スレでは遊戯王の話をせずにキチガイについて語ることが多くなっていた。 また、まとめブログに乗るためにキチガイを演じる所謂「養殖」も現れ、スレ内ではキチガイの隔離施設を求む声が増えていった。 しかしそうした隔離施設を作ることで、さらにその隔離施設に纏められようとする養殖キチガイが現れるので 結果キチガイを生むことになるのではという指摘も少なくなかった。 こうした背景の中、どうなるにしろとりあえず一度隔離施設を作ろうということで、 当Wikiの前身である「遊戯王本スレマジキチWiki」が誕生した。 発足当初は過疎サイトであることを逆手に取り 「内輪ネタ」の如くマジキチや本スレ民、カードキングダムなどをブラックユーモアを交えた記事で嘲るのが主流だった。 せーぞんほーこくを「猿山のボス猿」と表現するなど偏向的な記事や 「ああ!」「調整中」としか説明のないある意味本スレの日常を体現したような記事も多く、 本スレ用語一覧もほとんど機能していなかった。 しかし約2ヶ月後本スレにリスペクトが降臨したことでゆっくりと動き出すことになる。 リスペクトの登場によりファンデッカスに対しての怒りを再確認した本スレ民の一部は、 ファンデッカスまとめによる晒しあげに期待していた。 しかし、せーぞんほーこくがリスペクトをまとめることは無く、数日後にパンツァーがまとめられた。 これについてはせーぞんほーこく内のコメント欄でも批判されていたがこれについて管理人はノーコメントであった。 これはせーぞん管理人からのリスペクトはまとめないというメッセージともとれる内容であった。 これによりデッカスの晒し上げを期待していた本スレ民の一部の間でまとめブログの偏向記事への不信感が高まっていき、 そこからWiki内で偏向の無い独自のまとめを作成するようになっていく。 文字の大きさ変更や色付けをしない当Wikiのまとめ記事はこの出来事が由来と言えよう。 そして後日、新たな本スレ四天王候補としてカーガンが登場。 せーぞんがまとめていなかったこともあって当Wikiの記事が注目された。 しかし、Wiki内での評価は意外にも本スレとは異なる内容であった。 その内容とはマジキチとされたカーガンへの同情と擁護であった。 プレイングについてある程度の知識を持った一部の本スレ民もカーガンを擁護。 本スレに比べ同調圧力の少ない当Wikiは、 ヘビーユーザーの本スレ民にとって「一方的にファンデッカスやまとめブログを叩ける場所」、 「プレイングに関して雑談できる場所」となり、ひとつのオアシスとなっていく。 リスペクトとカーガン。この2人が以降の本スレWikiの方針と思想に大きく関わったといえるだろう。 その後、Wikiの雰囲気がマジキチまとめといったものではなくなってきたためWikiの名称変更を求める声が増えてきた。 これを受け、当Wikiは名称を「遊戯王2ch本スレWiki」に改称。 この頃から本スレ用語一覧にも力が入り始め、Wikiといえる内容になっていった。 しかし上記のようなこともありキチガイの記事編集率はさらに低下、 ファンデッカスやプレイングに関しての話題が伸びているだけという状態であった。 その後アクセス数も増え始め、検索でも上位に上がるようになっていった。 様々な人が来たことによりキチガイ関連の記事が強化され、用語まとめの大幅編集により内容の濃いWikiとなっていった。 しかしこれによりシュラセット・聖人様・カーガンの閲覧率が上がり、 これを皮切りに様々なテーマデッキ個別記事やプレイング関連記事が増加し、本スレWikiの趣旨が問われることに。 本スレ用語「悪手」、「プレイング」など本スレと関係ない話題について暴走していく。 個別記事内ではデッキの運用方法、手札状況における戦術、サイドチェンジなど 本スレとはまったく関係の無い戦術を語る場となっていた。 更新履歴においてもデッキ考察、プレイング談義の記事ばかりが伸び、もはやプレイングWikiと化しているほどである。 これについて本スレWiki内でも大きな問題となり、 その結果、多くの反対意見を抱えながらもプレイング関連記事部分をプレイングWikiとして独立させることが決定された。 これによりプレイング関連の記事が作られる出来事は収束していった。 分割による上級プレイヤーや高年齢層離れが危惧されていたが、記事を見るに現状そのような事態には陥っていない。 以降は本スレネタ、2chネタの通じる遊戯王関連サイトのひとつとして利用されている。 本スレWiki民やファンデッカスなど、 Wiki発足当初の目的である荒れやすい話題の隔離場として機能している記事も少数ながら存在している。 一方、「本スレとは違う視点」という名の叩きコメントが多いその性質から、 本スレ民の中にはここを嫌う者も少なからずおり、一時はアンチスレも存在していたほど。 遊戯王まとめブログやその閲覧者から名前を出され、批判されたり皮肉られたりすることもたびたびあった。 しかし2012年はマジキチの減少などもあって以前ほど話題になることは少なく、閲覧者も減少していく。 その後嫌儲移転騒動事件が起こると、本スレや嫌儲、遊戯王まとめブログで「スネークの態度はおかしい」と 言い出せない状況であることから、ある意味独自の視点を持つ当Wikiの閲覧率が再び上がることとなる。 その後wiki内ではスネーク逮捕する作戦などが提唱されたが口だけに終わり。遊戯王板ができた現在では完全に風化している。 2014年頃デンキチという自らwikiに自分の記事を書くキチガイが現れる。 自分の発言を基に都合のいい記事を乱立し、既存の記事も改ざんしてwiki民を撹乱した。 本スレwikiからアンチ本スレ・アンチ遊戯王アニメ・アフィブログ・スネークwikiと方向性が変遷していったwikiだったが、ある意味前身のマジキチwikiに原点回帰した出来事だったと言える。今現在は落ち着いているが現状管理者がいない状態なので見かけたら随時対応するのが望ましい。 2021~2022年頃になるとゼアル信者と呼ばれる荒らしが前例の無いレベルのページ改竄を毎日の様に行い、住人が普及に当たるという事態が発生中。 現在もまだ解決には至っていない。 関連項目 本スレWiki民 本スレ民 遊戯王まとめブログ リスペクト カーガン プレイングWiki ゼアル信者 コメント欄 見てきた限り覚えてることを書きました。修正あればご指摘お願いします -- 名無しさん (2012-04-20 00 23 19) 乙。自分も過疎ってたころからいたけど(シュラセットでググったらでてきた)大体こんな感じだったと思う。 -- 名無しさん (2012-04-20 06 50 03) あと、あんま記事と関係無いが思ったことが一つ。カーガンのページとかで本スレとは逆の同調圧力が生まれてること。「カーガンはアドを取る使い捨ての機械」ってのが完全に正しいってことになってたり。墓地BFでは除去やネクガで維持して数回効果使うなんて珍しくないのに。 -- 名無しさん (2012-04-20 06 52 31) ↑本スレみたいに意見無視して一方的に叩く訳じゃないし同調圧力出はないだろ。見てるとカーガンを倒したモンスターの打点を返しに戦闘で処理できそうならわざわざ除去使わないって感じだったし -- 名無しさん (2012-04-21 00 33 49) 乙。最近は馬鹿が増えてきてるよな -- 名無しさん (2012-04-22 00 00 13) せーぞん関係の記事は信者が作った感じだったよな。某ブログ管理人が個別にページあったり関連リンクに某ブロ関連が多いのもその名残 -- 名無しさん (2012-04-22 02 22 15) ↑その反面せーぞんアンチが明らかに描いただろって言う罵倒記事も多かった。 -- 名無しさん (2012-04-22 02 25 32) くず鉄も中々、一時期カーキン信者が書いたような記事になってたし -- 名無しさん (2012-04-25 23 25 59) 自分たちに都合の悪い項目では自画自賛と関係ない話題でごまかすのはどうよ… -- 名無しさん (2012-04-26 00 19 21) それが俺たち本スレwiki民のアイデンティティー -- 名無しさん (2012-04-26 19 08 28) ↑3 くず鉄は叩かれて当然だったろ。カーキンとか関係ねえよ。 -- 名無しさん (2012-04-26 20 22 28) 本スレでも最近「本スレWiki」の名前出す奴が増えてきたな。新参本スレWiki民は本スレだけで遊んでろ -- 名無しさん (2012-05-09 23 43 04) ↑2叩きなのが問題なんじゃなくて主観丸出しで書いてたところが -- 名無しさん (2012-05-09 23 51 27) ↑2この流れはwikiに乗る -- 名無しさん (2012-05-09 23 51 51) そういや前某Wikiとか言われてるの見たな -- 名無しさん (2012-05-10 00 09 55) そのうち某wiki信者認定が始まるぞ -- 名無しさん (2012-05-10 17 43 05) 某wikiとか某ブロみたいでキモいな -- 名無しさん (2012-05-10 19 32 05) 嫌な呼び名だ -- 名無しさん (2012-05-10 23 09 53) まあここも知名度が上がってきたって事だ。悪い意味で -- 名無しさん (2012-05-16 23 20 25) 最近は新規まとめブログの宣伝場と化してるな -- 名無しさん (2012-05-20 18 01 22) 遊戯王人気サイトランキングでガガガ速報が4位になってたぞwwwここに記事できる前は超無名ブログだったのにwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-21 00 34 34) 嫌われるために作られたWikiのはずなのに好かれ始めてるってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-05-21 00 54 41) ↑どうせまたすぐ適当な理由つけて叩く奴が出る -- 名無しさん (2012-05-21 17 24 00) ここのコメ欄見てると冷たい奴ら多すぎ。本スレの方がやさしくて温かい感じでいいわ -- 名無しさん (2012-05-23 22 58 24) ↑お前が家族にみえてきたよ(棒) -- 名無しさん (2012-05-23 23 02 07) ネット上の見知らぬ奴らに温かさを求めるなwwww -- 名無しさん (2012-05-23 23 05 14) ネットなんて罵り合ってなんぼ -- 名無しさん (2012-05-23 23 44 45) 遊戯王やめてだいぶたつけどここには来てしまう -- 名無しさん (2012-05-24 16 49 57) なんたって遊戯王の話してないからな -- 名無しさん (2012-05-24 16 53 19) wwww -- 名無しさん (2012-05-24 16 56 28) もう本スレ馬鹿にできないww -- 名無しさん (2012-05-24 17 34 50) ニュー速でやれ -- 名無しさん (2012-05-24 17 41 12) ニュー速が潰れて逃げて来た奴でも住み着いたのか?遊戯王やってない奴もいる気がするんだが -- 名無しさん (2012-05-30 14 25 00) やたらフラゲ師に粘着してる奴多いしそうかも -- 名無しさん (2012-05-30 17 34 26) 本スレWIKIは誰でもウェルカム -- 名無しさん (2012-05-31 00 00 53) だがアニメネタ、テメーはダメだ。しかるべきところへ行ってくれ -- 名無しさん (2012-05-31 01 06 17) アニメ見てないデュエリストがアニメ以外の話題で雑談するスレみたいな感じなんだなここ -- 名無しさん (2012-05-31 01 19 38) 本スレはデュエリストが漫画アニメゲームについて雑談するスレみたいだもんな。ようするに遊戯王ネタの通じるVIPみたいなもん -- 名無しさん (2012-05-31 01 31 39) 本スレでは政治話はスレチになるのにこっちではアニメ話題がスレチになるんだな。遊戯王以外のアニメも駄目なのか? -- 名無しさん (2012-05-31 01 36 39) 遊戯王のアニメすらダメなのに関係ないアニメの話題が許されるとは思えないのだが… -- 名無しさん (2012-05-31 01 42 11) お前ら頭カテーよ -- 名無しさん (2012-05-31 06 43 40) 自分らが知らない話題はみんなスレチ -- 名無しさん (2012-05-31 16 25 00) それはどこでも一緒だろ。俺にとっては本スレのポケモンもプリキュアもスレチだわ -- 名無しさん (2012-05-31 21 12 59) まぁスレチな話題を叩く奴らがスレチな話題で叩きあいするのは見てて結構滑稽だけどな -- 名無しさん (2012-05-31 21 21 49) よかったじゃん -- 名無しさん (2012-05-31 21 42 34) 俺がいうのも何だがここに来るやつって何が楽しくてきてるんだ・・・? -- 名無しさん (2012-06-01 00 02 43) 雑談に決まってんだろ -- 名無しさん (2012-06-01 00 11 07) 最近色んなまとめで叩かれてる本スレWiki。いい傾向だ -- 名無しさん (2012-06-17 02 30 53) 叩かれてるというより最早呆れられてるという印象が強いんだが -- 名無しさん (2012-06-17 10 55 53) 素晴らしい -- 名無しさん (2012-06-17 18 45 44) 本スレwiki民はドMだったというオチ -- 名無しさん (2012-06-17 19 14 36) 某ブログの管理人がリスペクトじゃね? -- 名無しさん (2012-07-18 18 21 32) 2↑いろんなとこから叩かれて喜ぶドMであり他人を叩くことでこれまた喜ぶドSでもある。待っていた…お前みたいな変態を… -- 名無しさん (2012-07-18 18 40 29) 過疎ったのはマジキチが減ったなんて理由じゃないだろw -- 名無しさん (2013-01-19 13 47 57) 世の中のサイクロン宣伝事件以降まとめブログの宣伝に利用される件について書いてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-01-19 16 52 48) 大丈夫、俺が見ている。過疎なんかしないさ。 -- エンドサイク (2013-02-17 15 13 30) いまだかつてないほど有効利用されてるな本スレWiki -- 名無しさん (2013-02-18 17 00 37) 本スレWikiごときが世の中のサイクロンをたたいてるのが吹く -- 名無しさん (2013-02-18 17 04 27) ↑信者さんちーっす -- 名無しさん (2013-02-18 19 58 02) 本スレwikiの方が遥かにマシだろ、 -- 名無しさん (2013-02-19 02 27 50) 本スレwikiが本来の目的で機能してるだと・・・? -- 名無しさん (2013-02-19 15 24 19) キチガイの巣窟みたいな印象あったけど意外にまともだな -- 名無しさん (2013-02-19 15 53 52) 本スレが混沌とし過ぎて相対的にマシになってきた本スレwiki -- 名無しさん (2013-02-19 15 55 03) むしろ今は本スレwikiの方が・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 16 02 01) ふざける時はふざける、やるときゃやるって印象を感じたわ。今回の総動でここ利用されても古参でしゃばってこないし -- 名無しさん (2013-02-19 16 12 19) むしろ古参が頑張ってるんだと思うよ、と古参は自画自賛してみたり -- 名無しさん (2013-02-19 16 15 04) >偶然だぞ< -- 名無しさん (2013-02-19 16 15 57) ↑3元々そういうwikiのはずだったからな。やるときゃやると言うかみんな自分をわきまえてるに近いのかも -- 名無しさん (2013-02-19 16 16 18) 良く考えたら本スレWiki全然知らない癖にキチガイって決めつけてた感はある -- 名無しさん (2013-02-19 16 20 03) まとめでそういう扱いだからしゃーない。それに実際叩くの大好きなキチガイだしな -- 名無しさん (2013-02-19 16 22 22) サイクロンで【遊戯王2ch本スレWiki・・・クズ。ゴミ。コピペブログに侵食感染されたガキがはしゃいでるだけの糞サイト。】ってまとめられてるしな 。大正解 -- 名無しさん (2013-02-19 16 29 08) ↑怒れよww -- 名無しさん (2013-02-19 16 36 56) 嫌儲の本スレはなんか本スレじゃないし騒動治まるまでここにいることになりそうだわ -- 名無しさん (2013-02-19 18 01 09) 本スレWikiは誰でもウェルカム(ただし馬鹿は除く) -- 名無しさん (2013-02-19 21 52 15) 3↑まだここにサイクロンが張られる前の記事じゃん。よくんなもん見つけてきたな -- 名無しさん (2013-02-19 22 03 42) ↑遊戯王2ch本スレWikiでググれば普通に出てくるぞ -- 名無しさん (2013-02-19 22 17 17) ↑3誰でもウェルカムしてねえじゃねーか -- 名無しさん (2013-02-20 00 05 06) アフィ擁護とアフィカスが同時に存在できる稀有な場所ですねここ -- 名無しさん (2013-02-20 00 12 23) 本スレ民と本スレwiki民が馴れ合い始めたな -- 名無しさん (2013-02-20 01 52 09) 本スレ民は本スレWikiから出ていけ!ここはてめぇらがいていい場所じゃねぇんだよ!! -- 名無しさん (2013-02-20 02 12 25) ツンデレ乙 -- 名無しさん (2013-02-20 02 17 59) 本スレで本スレWikiが世の中のサイクロンの生みの親って言われてるぞ -- 名無しさん (2013-02-20 02 47 21) ↑↑↑↑しょうがない・・・今回の事件については流石に混乱するだろ・・・・避難所として使わせてください・・・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 02 54 49) ↑勝手に使ってくれて構わんよ。本スレWiki民はニュー速民多いっぽいし今回の件に同情してる奴多いはずだ -- 名無しさん (2013-02-20 02 58 59) ↑3言わせとけばいいじゃん -- 名無しさん (2013-02-20 03 03 18) ↑2本スレWikiは誰でもウェルカム(ただし馬鹿は除く)だからな -- 名無しさん (2013-02-20 03 09 02) ↑誰でもじゃねーじゃねぇかwwww -- 名無しさん (2013-02-20 03 13 42) 本スレwikiが世の中のサイクロンの産みの親。間違ってはないな -- 名無しさん (2013-02-22 14 12 04) スネーク逮捕とかキチってんな -- 名無しさん (2013-02-22 16 52 36) 犯罪者通報してキチとか言われるとか嫌儲民どんだけキチってんだよ -- 名無しさん (2013-02-22 16 58 21) 独自の視点っを持っているっていうより2chに馴染めなくなった捻くれ者が集まってるだけだな -- 名無しさん (2013-02-22 18 27 46) 昔は馴染めてたよ~ -- 名無しさん (2013-02-22 18 30 42) きっしょ -- 名無しさん (2013-02-22 18 34 05) 最近馴れ合いしたがるやつ増えたな -- 名無しさん (2013-02-23 16 00 58) クズはクズ同士で馴れ合うのさ -- 名無しさん (2013-02-23 22 41 12) Wiki民とか言い出すあたりお察し -- 名無しさん (2013-02-24 22 38 15) プレイングWikiって元々本スレWikiだったのか -- 名無しさん (2015-02-16 04 09 54) 本スレアンチの癖にやってることは本スレのトレスという残念さ好き -- 名無しさん (2015-04-09 07 34 34) プレイングwikiの過疎っぷりに泣ける -- 名無しさん (2015-04-18 00 58 42) ほんと過疎ってんなプレイング -- 名無しさん (2021-05-28 16 42 58) プレイングwiki閉鎖はしてなくて安心 -- 名無しさん (2022-09-22 18 49 07) 池っち店長アンチwikiの間違いだろ。犯罪行為は許されない、今すぐ謝罪しろ -- 名無しさん (2022-09-24 03 38 05) 直近2ヶ月では池関連は沈静化してて更新が盛んだったのがゼアル系だけなのに? おかしくね -- 名無しさん (2022-09-26 12 16 45) 名前 コメント
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■Greasemonkey Greasemonkeyは指定ドメイン・URIに対しJavaScriptによるユーザーサイドスクリプトを追加することの出来る拡張です。 ユーザースタイルシートではできない細かな動作指定が出来ます。 FireFox用:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/greasemonkey/ Google Chrome用:ブラウザの最初から組み込まれているのでインストールの必要なし オススメスクリプト A Killer Mod http //www7b.biglobe.ne.jp/~yamj/public/a_killer_mod/0_4_0_4/a_killer_mod_0_4_0_4.user.js http //www7b.biglobe.ne.jp/~yamj/archives/a_killer_mod/ Amazonをはじめとした様々なサイトのアフィリエイトリンクを無効化。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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[部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ Epic Quest 1/2/3 モンスターバトルRPG The Enchanted Cave 1/2/3 ダンジョン潜る Epic Battle Fantasy 3 1 / 2 /3 ナタリーちゃんの乳が揺れる wiki < カットインswf > 太くて長いオレの○○○2 1/2/3 剣が無限にでかくなる Arcuz 1/2/3 グラフィックが綺麗なアクションRPG wiki クムドールの塔-絶望の魔女- 1/2/3 WIZ系の3DランダムダンジョンRPG
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266期から参戦。 3部リーグが過疎っていたため、1期で2部に昇格。 269期に1部初昇格。チーム名の由来は全板トーナメントから。